创作机器人时,绝不能少的技巧是「关节」制造法。因为「关节」= 「可动部位」,所以要创作可动的作品时, 绝对需要关节。不仅如此,想让机器人摆出酷帅的姿势,就需要更多可动部位。主要关节有「脖子」、「手肘」、「肩膀」、「膝盖」、「脚踝」、「大腿」等处,先来介绍最基本的「弯曲」关节。「手肘」和「膝盖」若无法弯曲就没有意义, 因此不妨利用下列零件的组合方式与技巧来完成。

Write A Comment